ライブ・ストリーミングはどのように機能するのか?
ライブ・ストリーミングは、ビデオ・コンテンツをリアルタイムで放送し、視聴者が出来事をその場で見ることを可能にします。スポーツイベントであれ、コンサートであれ、ライブニュースであれ、ライブストリーミングには、遅延を最小限に抑え、スケーラビリティを確保し、ビデオ品質を維持する、高度に最適化されたシステムが必要です。コンテンツを事前に録画して保存するビデオ・オン・デマンド(VOD)とは異なり、ライブ・ストリーミングでは、ほぼリアルタイムで映像をキャプチャし、エンコードして配信する。
ライブ・ストリーミング・ワークフローの構成要素
ライブストリーミングは、トランスコーディング、セグメンテーション、コンテンツ配信、再生のシームレスな統合を必要とする複雑なプロセスです。Momento Media Storageを基盤とすることで、ライブストリーミングパイプラインを最適化し、コンテンツを迅速、確実、かつ大規模に配信し、すべての視聴者に高品質の視聴体験を提供することができます。
キャプチャとトランスコーディング
ライブ・ストリーミング・プロセスは、カメラでイベントをキャプチャすることから始まります。その後、生のビデオフィードを複数の解像度とビットレートにトランスコードし、ABR(アダプティブ・ビットレート・ストリーミング)をサポートします。これにより、視聴者は4Kであろうと480pであろうと、利用可能な帯域幅に基づいて最高品質のストリームを受信できます。
トランスコーディングは、生のフィードを異なるバージョンに変換し、それぞれ異なるネットワーク条件に最適化します。これにより、ビデオプレーヤーは、バッファリングや中断を避けるために、再生中に品質レベルを切り替えることができます。