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Integrating Momento with your Unity app

Unityは、今日、市場で最も人気のあるゲームエンジンの1つであるリアルタイム開発プラットフォームです。Unityゲームエンジンは、モバイル、デスクトップ、没入型プラットフォーム(拡張現実や仮想現実など)を含むさまざまなプラットフォームで、2Dおよび3Dのインタラクティブアプリを作成するために何千人もの開発者によって使用されています。

このチュートリアルでは、Momento .NET SDKを使用して、シンプルなUnityチャットアプリケーションを作成します。具体的には、Momento Topicsを使用して、チャットメッセージのパブリッシュとサブスクライブを行います。

Momento Topicsは、サーバーレスでリアルタイムコミュニケーションを実現するアプローチで、クライアントがトピックと呼ばれる専用チャンネルをサブスクライブしてパブリッシュすることができます。そのため、Unityベースのリアルタイムチャットアプリケーションに最適です。さらに、サーバーレスアプローチであるため、独自のサーバーを作成したり設定したりする必要がありません。詳細はMomento Topics Documentation pageを参照してください。

前提条件

Unity

Unity 2022 LTS releaseをダウンロードしてください。このチュートリアルを書くにあたり、特にUnity 2022.3.9f1を使用しましたが、どのUnity 2022 LTSリリースでも動作するはずです。

Momento

Unityのダウンロードとインストールを待つ間、オプションでMomento consoleを使ってMomento側の設定を行うことができます。注意: このステップは、独自の API Auth Token を設定する場合にのみ必要です。このチュートリアルの残りの部分では、メインの Momento Moderated Chat アプリケーションの一部として既にデプロイされている Token Vending Machine を利用するので、このステップは必要ありません。ただし、Unity demo repositoryには、独自のMomento Topicを利用できる2つのUnityシーンが含まれています。詳しくは、以下のExample Scenesを参照してください。

  1. Momentoコンソールで、メールアドレスを入力するか、既存のGoogleまたはGitHubアカウントをリンクすることでアカウントを作成できます。
  2. コンソールにログインしたら、ページの右上にある Create Cache ボタンをクリックします: キャッシュ作成ボタン
  3. Unity-Topics-Cacheというキャッシュを作成します。キャッシュはクラウドプロバイダー、AWSまたはGCPのいずれかを選択し、任意のリージョンに作成できます。
  4. Createボタンを押すと、利用可能なキャッシュのリストに新しいUnity-Topics-Cacheキャッシュが表示されます。キャッシュを作成した地域もキャッシュのリストに表示されます。次のステップで Momento API Keyを生成するときに、同じ地域を選択する必要があります。 チャットキャッシュ
  5. API Keyページに移動し、キャッシュの作成に使用したクラウドプロバイダーとリージョンを選択し、Super User API Key トークンタイプを選択し、Generate API Key ボタンをクリックします。 Generate token
  6. APIキーをコピーして安全な場所に保存してください。後でUnityチャットアプリケーションを設定する際に使用できます。 Generated token

Unityプロジェクトのセットアップ

プロジェクトの作成

前提条件をクリアしたら、Unityプロジェクトをセットアップする必要があります。そのためには、私たちのexample demo repositoryをクローンしてそこから始めるか、ゼロから自分で作成します。Unityに慣れていない場合や、後のステップで時間を節約したい場合は、exampleリポジトリをクローンすることをお勧めします。

サンプルのリポジトリにあるUnityプロジェクトを使用するには、以下の手順を実行します:

  1. https://github.com/momentohq/momento-unity-demo をクローンします。
  2. Unity Hub を開きます。
  3. 既存のUnityプロジェクトを "Open"をクリックして開きます: 新しいUnityプロジェクト
  4. クローンしたフォルダを選択します。
  5. Unity 2022.3.9f1以外のバージョンを使用している場合、Unityにプロジェクトのエディタバージョンを適切に変更させる必要があるかもしれません。
  6. Unityプロジェクトがロードされたら、MomentoTopicsDemo-ModeratedChat.unityシーンファイルを開きます。プロジェクトには、様々なレベルの機能を示すいくつかのシーンファイルがあります。Moderated Chat シーンは、メインのMomento Moderated ChatアプリケーションのUnityクライアントを提供します。How to use webhooks and Momento Topics to build a multi-language chat appのブログ記事も参照してください。 このチュートリアルの残りは、サンプルリポジトリを利用します。

UnityにMomento .NET SDKを追加する

プロジェクトを開けたら

  1. 最新のMomentoSdkUnityリリース.zipファイルをダウンロードします。例えば、v1.31.1 リリース の場合は、MomentoSdkUnity-1.31.1.zip をダウンロードします。この.zipファイルには、UnityのHTTP/2互換性の制限のためにgRPC-Webを利用するMomento .NET SDKの特別なバージョンが含まれています。必要な DLL の依存関係も zip に含まれています。
  2. フォルダ Assets/MomentoSdkUnity 内に解凍します。

MomentoトピックでUnityチャットアプリケーションを構築する

このステップまでくれば、Momento .NET SDKを介してMomentoトピックに接続するためのユーザーインターフェイスの構築とC#スクリプトの作成を開始する準備が整ったことになります。

このチュートリアルでは、クローンされたリポジトリにある既存のサンプルコードを利用し、以下の2つのセクションでUIとC#コードがどのようにセットアップされているかの概要を説明します。

ユーザーインターフェースの理解

私たちのサンプルプロジェクトでは、ユーザーインターフェイスはすでに3つの別々のUnity UI Canvas要素にビルドアウトされています。1つはユーザーに名前を選択させるためのもの、1つは実際のチャットUIのためのもの、そして1つはユーザーにエラーを伝えるためのものです。

以下に示すように、NameCanvasにはTextMeshPro入力フィールドと「Start」ボタンが含まれています。

NameCanvas

ユーザーが名前を入力した後、Enterキーを押すか、"Start "ボタンをクリックすると、チャットアプリケーションが起動します。そうすると、C# スクリプトは NameCanvas を非表示にし、MessagingCanvas を表示します。

MessagingCanvasはまた、Unityのモデレートチャットクライアントを完成させるためにいくつかの追加機能を持っています:

  • UIの右上にあるドロップダウンセレクトメニューで、様々な言語の翻訳を切り替えることができます。
  • チャットアプリケーションをロードしている時に表示されるビューの中央のローディングサークルアニメーション
  • サードパーティのUnityStandaloneFileBrowserを利用して、ユーザーがチャットメッセージで送信するためにコンピュータから画像をロードできるようにする右下の画像ボタン。

Example Scenes

サンプルコードでは、Momento SDKとUnityを統合する様々な方法を紹介する4つのUnityシーン例を提供しています。最初の2つは、環境変数 MOMENTO_AUTH_TOKEN が設定されていることを確認するか、認証トークンをコピーして Assets/Scripts/TopicsTest.cs (または Assets/Scripts/TopicsTestCoroutine.cs) に貼り付け、ReadAuthToken() 関数の ADD_YOUR_TOKEN_HERE を置き換える必要があります (認証トークンをコードにハードコードすることは推奨されませんが、必要に応じてテスト目的で使用できます)。

  • MomentoTopicsDemo.unity (using TopicsTest.cs): Task.Run() を利用して、バックグラウンドのスレッドで Momento Topic のサブスクリプションを実行します。これは上記のアプローチです。このコードは、Momento .NET SDK Topic Example に基づいています。
  • MomentoTopicsDemo-Coroutine.unityTopicsTestCoroutine.csを使用):メインスレッドでサブスクリプションを非同期に実行するためにUnity Coroutinesを利用する以外は、前のシーンと同じです。
  • MomentoTopicsDemo-TokenVendingMachine.unity (using TopicsTestTokenVendingMachine.cs): 例の Momento Token Vending Machine を利用して、一時的な制限付きスコープの Momento 認証トークンを取得します。(2) トピックメッセージに埋め込まれた tokenId を利用することで、特定のメッセージを送信したクライアント/ユーザ名をより安全に知ることができます。TokenVendingMachineを別途明示的にセットアップし、TopicsTestTokenVendingMachine.csで指定した tokenVendingMachineURL 変数でそのURLを指定する必要があることに注意してください。
  • MomentoTopicsDemo-ModeratedChat.unity (いくつかのヘルパースクリプトと共に ModeratedChat.cs を使用): 公開されている Momento モデレートチャットデモのバックエンド (https://github.com/momentohq/moderated-chat/tree/mainhttps://chat.gomomento.com/ を参照) を利用して、公開チャットデモに接続します。これはチャットのクライアントなので、C#コードのほとんどはすでに存在するJavascriptのフロントエンドウェブクライアントを踏襲しています。

(optional) Momento APIキーの追加

上記のサンプルシーンで述べたように、状況によってはUnityプロジェクトで認証トークンを設定する必要があります。ここでは例として Assets/Scripts/TopicsTest.cs を使用します。

まず最初に、C#スクリプトにMomento Prerequisiteステップで作成したAPIキーを知らせる必要があります。Momento .NET SDKトピックの例に従い、環境変数からAPIキーを取得するか、コードにAPIキーをハードコードします(コードにAPIキーをハードコードすることは推奨されませんが、必要に応じてテスト目的で使用することができます。トークン自動販売機を使用する別の方法は、上記のシーンの例で説明されています):

  • Windowsで環境変数を設定するには、Windowsのスタートボタンをクリックし、"environment "を検索して、"Edit the system environment variables "をクリックします。次に "Environment Variables "をクリックし、MOMENTO_API_KEY環境変数が設定されていることを確認します。新しく作成した環境変数を認識させるためにUnityを再起動する必要があるかもしれません。
  • C# スクリプトで API キーをハードコードするには、API キーをコピーして Assets/Scripts/TopicsTest.cs に貼り付け、ReadAuthToken() 関数の ADD_YOUR_TOKEN_HERE を置き換えます。

APIキーが適切に設定されたら、Unity Editorの "Play "ボタンをクリックしてテストすることができます!

結論

結論から言うと、MomentoとUnityを統合するには、最新のMomentoSdkUnityリリース.zipファイルをダウンロードし、UnityのAssetsフォルダ内の任意の場所に解凍するだけです。このチュートリアルでは、さらに一歩踏み込んで、Momentoトピックに接続して、簡単にメッセージを公開したり、メッセージを購読したりできるシンプルなチャット・ユーザー・インターフェースのセットアップ方法を紹介します。具体的には、公開されているモデレートチャットアプリケーション https://chat.gomomento.com/ の Unity クライアントをデモしました。